シンボルライブラリは、ユーザーが複数のQGISプロジェクトで使用される一般的なシンボルを管理し、作成できる場所です。それは 設定] - > [スタイルManager から、またはベクトルレイヤーの Properties 中の スタイル タブから開くことができます。これにより、ユーザーは以下をのことができます:
作成、編集、および記号を削除
カスタムグループ内のシンボルを整理
エクスポートとインポートのシンボル。
Figure Symbol 1:
スタイル・マネージャ
異なるカテゴリにシンボルを整理できます。左側のパネルにリストされているこれらのカテゴリは、静的( グループ と呼ばれる)または動的( スマートグループ という名前)にできます。そのシンボルを動的に設定された条件に応じてフェッチされたときにグループがスマートです。 figure_symbol_2 を参照:
グループを作成するには、右のダイアログの左側にディレクトリ既存のグループまたはメイン グループ をクリックしてください。また、グループを選択し、クリックできます Group ボタンを追加します。新しいグループが選択された一つのサブグループになります。
スマートグループ はグループを作成することに似て作成しますが、代わりに スマートグループ を選択します。ダイアログボックスが(など、その名前の文字列を持っている、いくつかのタグ、グループのメンバーが含まれている)ユーザーがスマートグループに表示するために、シンボルを選択するために、式を選択することができます。入力された条件(複数可)を満たす任意のシンボルは、自動的にスマートグループに追加されます。
Figure Symbol 2:
スマートグループを作成します
グループまたはスマートグループを削除、右のグループをクリックして選択するには Group を削除するか、それを選択し、プッシュ Group削除 ボタンを押します。
自動的に属していたシンボルをフェッチスマートグループとは異なり、簡単なグループは、ユーザーによって入力されます。グループにシンボルを追加するには、いずれかの右の選択、シンボルをクリックできます:menuselection:その後、グループ名をGroup`を適用し。グループに複数のシンボルを追加する2番目の方法があります:クリックするだけで、グループを選択して |changeLabelProperties| をクリックし :menuselection:`グループSymbols を選択するだけ。すべてのシンボルは、選択したグループにシンボルを追加できるチェックボックスを表示します。選択が終了したら、同じボタンをクリックして、 完了Grouping を選択できます。
カスタムグループの下に配置されていないすべてのシンボルが グループ化されていない という名前の既定のグループに属している。
該当する場合は、グループを選択すると、右側のパネルで(そのサブグループを含む)グループのシンボルのリストを返します。これらのシンボルは、4つの異なるタブで編成されています。
ポイントシンボルの**マーカー**
リニアシンボルの**ライン**
表面シンボルの**塗りつぶし**
そして、 `色Ramp`_
不要になったシンボルを削除するには、それを選択して itemを削除 をクリックします(右クリックからも利用可能)。シンボルは、ローカルシンボルのデータベースから削除されます。
シンボルリストは、 item追加 ボタンで新しいシンボルを追加したり、
編集item によって既存のものを修正することで、変更できます。詳細については `シンボルSelector`_ を参照してください。
スタイル・マネージャでのカラーランプ]タブでは、スタイルレイヤーに使用できるカラーランプの種類を提示します。
カスタムカラーランプを作成するには、カラーランプ]タブをアクティブにし、 itemを追加 ボタンをクリックします。グラデーション、ランダム、colorBrewer、またはCPT-市:ボタンは、ランプ・タイプを選択するドロップダウンリストを明らかにする。
最初の3つはカラーランプのステップおよび/または複数の停止回数のオプションを持っています。使用できます Invert オプションカラーランプを使用してデータを分類しています。カスタムカラーランプの例としては figure_symbol_4 、CPT-市ダイアログの例としては figure_symbol_4a を参照してください。
Figure Symbol 4:
複数の停止でカスタムグラデーションのカラーランプの例
CPT-市のオプションは「箱の外」に含まテーマの何百もの新しいダイアログを開きます。
Figure Symbol 4a:
カラーランプの何百ものCPT-都市ダイアログ
シンボルセレクタは記号を設計するメインダイアログです。作成または編集マーカー、ラインのか、記号を記入することができます。
Figure Symbol 5:
マーカーシンボルの設計
シンボルの各種類について、常に同じダイアログの構造があります:
左上側のダイナミックシンボル表現とすぐシンボル特性が進化するように更新
シンボル表現の下、シンボルツリーが新しいグローバルシンボルを形成するために後で結合されたシンボルのレイヤーを示しています。 シンボルlayers シンボルは、いくつかで構成できます。設定は、この章の後半で表示されます。
右のセットアップグローバルシンボルに適用されるいくつかのパラメータでできます:
単位 :それはミリメートル、ピクセルまたは地図単位とすることができる
透明性
色 :このパラメータは、ユーザによって変更されたとき、その値は全てアンロックサブシンボルの色にエコーされます
マーカーシンボルの サイズ と 回転
ラインシンボルの 幅
シンボルがレイヤーに適用されるまで最後の層に関連するパラメータの横にある データ定義のoverride ボタン非アクティブであることに注意してください。シンボルがレイヤーに接続されると、このボタンは サイズのアシスタント ダイアログへのアクセスを提供しています、比例または多変量解析のレンダリングを作成するのに役立ちます。
これらのパラメータの下で、選択できるシンボルライブラリの項目を表示しています。シンボルのこのリストは、すぐ上のドロップダウンリスト内のグループを選択することによってフィルタリングすることができます。
シンボルツリーで選択したレベルに応じて、ダイアログの下部にあるさまざまなツールを有効に得られます。
シンボルレイヤのロック色:|ロック| ユーザは、グローバル(または上部)シンボルレベルで色を変更したときにロックされた色が変化しないまま
シンボルレイヤを上または下に移動
シンボルライブラリに設計されたシンボルを保存
ちなみに
シンボルlayers ダイアログより低いレベルのサイズを設定した後、シンボル全体のサイズは再び第1レベルの Size (マーカーシンボルの場合)または :guilabel:`Width`(ラインシンボルの場合)メニューで変更できることに注意してください。サイズ比を維持しながら、低いレベルの大きさは、それに応じて変化します。
シンボルツリーの下位レベルをクリックすると、より詳細な設定を行うことができます。 シンボルlayers プロパティそれぞれを変更できます、そしてシンボル・タイプに応じて異なる設定を得ます。
マーカーシンボルは複数のシンボルレイヤの種類があります。
楕円形のマーカー
フォントのマーカー
シンプルマーカー(デフォルト)
SVGマーカー
ベクトルフィールドのマーカー
各マーカーシンボルについては、次のプロパティを設定できます。
:guilabel: `記号層type`が:楕円マーカー、フォントマーカー、シンプルマーカー、SVGマーカーとベクトル場のマーカーを使用するオプションを持っています。
:guilabel: オフセットX、Y:x軸またはy方向にシンボルを平行移動できます。
ラインマーカーシンボルは唯一の2つのシンボルレイヤタイプがあります。
マーカーライン
シンプルライン(デフォルト)
デフォルトのシンボルレイヤタイプは、定期的にライン上の他の表示マーカ点に対し、シンプルなラインを描きます。頂点、最後と最初の頂点、間隔、中心点または全てのカーブポイント上:別の場所を選択できます。マーカーラインは、ラインやオフセット線に沿ってオフセットしていることができます。最後に、:guilabel: `rotation`あなたは、シンボルの向きを変更することができます。
次の設定を使用できます。
ポリゴンのマーカーシンボルはまた、いくつかのシンボルレイヤの種類があります。
重心塗りつぶし
グラデーション塗りつぶし
ラインパターンの塗りつぶし
ポイントパターンの塗りつぶし
ラスター画像の塗りつぶし
SVGの塗りつぶし
Shapeburst塗りつぶし
シンプル塗りつぶし(デフォルト)
概要:マーカーライン(ラインマーカーと同じ)
概要:シンプルなライン(ラインマーカーと同じ)
次の設定を使用できます。
カラーコンボボックスを使用して、ドラッグして別のボタンに一つの色ボタンの色をドロップ、コピー&ペーストの色、どこかから色を選択、パレットからか、最近または標準色から色を選択することができます。コンボボックスでは、透明性と機能に記入することができます。また、単にパレットダイアログを開くためのボタンをクリックすることができます。GIMPのようないくつかの外部ソフトウェアから色をインポートできることに注意してください。
「ラスター画像の塗りつぶし」を使用すると、タイル状のラスタイメージでポリゴンを埋めることができます。オプションは、(ピクセル、MMまたはマップ単位)(定義されたデータ)ファイル名、不透明度、画像サイズを含み、モード(機能又は図)および回転座標。
「グラデーション塗りつぶし」:guilabel: 記号層type`がの間を選択することができます| radioButtonOn | :guilabel: `二color`と| radioButtonOff | :guilabel: `色ramp`設定。チェックボックス|あなたが使用することができます| :guilabel: `フィーチャーcentroid`として:guilabel: Referencepoint`。すべての塗りつぶし「グラデーションFill`:guilabel:guilabel: `カテゴリ別のSymbol`メニューと卒業レンダラと通過:ルールベースのレンダラーの`ルールproperties`メニュー:guilabel `記号層type`がでても利用可能です。
他の可能性は、勾配は、多角形の中心に向かってポリゴンの境界線から引き出され、バッファグラデーション塗りつぶし、ある「shapeburst塗りつぶし」を選択することです。設定可能なパラメータは、シェードの境界からの距離、色ランプ又は単純な二色のグラデーション、充填およびオフセットの任意ボケの使用を含みます。
唯一の多角形の内側にポリゴンの境界線を描画することが可能です。「概要:シンプルなライン」を使用して|チェックボックスを選択し| :guilabel: `だけpolygon`の内側に線を引きます。
**注:**ジオメトリタイプはポリゴンであるとき、あなたはキャンバスの範囲にライン/ポリゴンの自動クリッピングを無効にすることもできます。いくつかのケースでは不利な記号で、このクリッピング結果(重心が常に実際の機能の重心でなければならない場所例えば重心がいっぱい)。